Kell-e valamit másképp csinálni a Videojáték-zene keverésénél és / vagy elsajátításánál, figyelembe véve, hogy az különféle egyéb SFX játékokkal együtt is játszani fog?
Kell-e egy bizonyos frekvenciatartomány (vagy több zenekart) kivágni a zenéből, hogy teret engedjen az SFX-nek a játék során?
A hangosság erős > a mastering során hagyjon-e több fejtér t egy olyan számhoz képest, amelyet önmagában szeretne lejátszani ?
Feltételezem, hogy ezt közölni kell a Game Designer / Developer vel, hogy meglássuk, hány lehetséges SFX indulhat egyidejűleg egy adott pillanatban a játékban eltöltött idő (beleértve milyen típusokat: alacsony végű zúgás, közepes, magas szintű zajok).
Van valami javaslat / érdekes olvasnivaló a témáról?
Köszönöm!