Különböző rétegekkel kísérleteztem tökéletes lövés létrehozására, de mindegyik kudarcot vall, és játékfegyvereknek hangzik. Mit kell rétegeznem ahhoz, hogy halálosan hangzó lövést hozzak létre?
Különböző rétegekkel kísérleteztem tökéletes lövés létrehozására, de mindegyik kudarcot vall, és játékfegyvereknek hangzik. Mit kell rétegeznem ahhoz, hogy halálosan hangzó lövést hozzak létre?
Tömörítés / többsávos tömörítés: hogy a hang valóban átütjön a keveréken.
Bomlás: ez segít a lövés méretében és abban a térben, amelyben él (nyilván).
Magas hangerő-kattintás / trigger / valami: ahogy MikeQuell mondja, adja hozzá néhány milliszekundummal a főhang előtt. Ez csodákra képes, olyan gyakran használom ezt a technikát.
Alacsony frekvenciájú ütés vagy réteg: csak azért, hogy még nagyobb legyen. Gyakran a felvételek úgy hangzanak, ahogy leírtad, és ehhez extra kis filmes rúgásra van szükség. Ezt a milliszekundumokat gyakran a fő hang támadása után teszem fel.
Utánlövés: Az emberi hangos válasz, a golyó rikošettje (ha van ), testesés, vér.
Extra finomságok: A hangulat kissé kihalhat, miközben a fülek beállítódnak. Vagy éppen azelőtt, hogy hangsúlyt fektessen a pillanat "halálosságára". Ha a karakter POV-jából származik, megsüketülhet és megszerezheti a kötélzetet. Példák erre a erre a szálra és talán erre a szálra.
Remélem, ez segít.
Úgy tűnik, mindenki már adott néhány nagyszerű tanácsot. A legnagyobb probléma az Ön által használt forrásokkal lehet. A fegyverfelvételek nem mindig hangzanak ilyen érdekesen. Különösen a kézifegyverek és a vadászfegyverek, egyik sem hangzik úgy, mint amire számíthat. Próbáljon meg hozzáadni sok tömörítést vagy Waves L2-t, vagy akár nyírni, és nézze meg, hogy ezzel közelebb kerül-e. Továbbá, amint Justin mondta, a hangzás szempontjából nagyon fontos a bomlás. Ne hanyagolja el a hang ezen aspektusát.
Nézze meg az általam írt cikkeket a designingsound.org webhelyen. Nem vagyok biztos benne, hogy sok tippet ajánlanék fel, amelyek még nem szerepelnek ezekben a cikkekben:
http://designingsound.org/2010/04/chuck-russom-special-gun- hangtervezés / http://designingsound.org/2010/04/chuck-russom-special-gun-recording-guide/
Vannak olyan filmek, amelyekhez gyakran fordulok fegyverért inspiráció:
Számomra a puskalövés legfontosabb része a bomlás. Ez teszi őket érdekesnek, masszívnak és feltételezhetően halálosnak. Milyen környezetben lövik le a fegyvereit? Csengenek a falaktól, épülettől vagy domboldalon? Van távoli felvétele a fegyverekről ezekben a környezetekben? Véleményem szerint a legjobb fegyvertervezés ilyen típusú terepi felvételekkel kezdődik.
A zene analógiája érdekében a fegyverek olyanok, mint a dob. A legjobb dobhangok a dobok akusztikus térrel való kölcsönhatásának rögzítéséből származnak. Jon Bonham hatalmas dobhangjának kulcsa az volt, hogy távoli szobai mikrofonokat használtak a stúdióban, és még a stúdió ajtaja előtt elhelyezett mikrofont is egy lépcsőházban. fegyverhangok különféle édesítőszerekkel. A filmben nem ritka, hogy mondjuk egy ágyú, habarcs löveg lövése vagy akár mennydörgés is készül, még egy apró kézifegyver hangja alatt is. Egy kis visszhang, pofon késleltetés, tömörítés vagy sub segíthet nekik is. Ha avantgárdnak érzed magad ... próbáld meg rétegezni őket a disznócsikorgás megfordított hangjával.
Én személy szerint szeretnék hozzáadni egy szép mic elemet egy robbanásból, néhány milliszekundummal a tényleges lövés és bomlás előtt. Videojátékokban dolgozom, és azok megtervezése a játék közbeni érzésektől függően változhat. A bomlás nagyban hozzájárul ahhoz is, hogy a lövés hatalmas legyen. Miután megkapta ezeket az elemeket, amelyek jól hangzanak, elkezdi keverni a mechanikus / fegyveres Foley-t.
Nagyszerű módon már korábban is használtam léggömböt a fegyvereknél.
"tökéletes lövés"
lehet, hogy problémája azon alapszik, hogy a "fegyvert" általánosan fontolgatja?
milyen típusú fegyver? (a pisztoly nem puska, nem puska nem AK47 stb.)
milyen környezetben lövik? (belső? külső? bezár? széles? nyílt terep? kanyon? belvárosi utcák?)
mi a fegyver nézőpontja vagy perspektívája? és kilövése után? (mire lő a fegyver? valós az akció? van-e idő golyószipogásra / ütésre?)
mi a kontextusa annak használatának? (veszélyes a helyzet? A gyerekek, ha egy parkra lőnek puskát, nem lesz veszélyes, a harry / mesterlövész piszkos harca a csatatéren ....)
"milyen hangot lehet rétegezni egy olyan lövés létrehozásához, amely a veszély ezen elemét adja"
Megfontoltad-e az összes olyan elemet, amely egy lövést alkot? - a kioldó mechanizmus - a kezdeti támadás - a robbanás burkolata - a sűrű frekvencia impulzus gyors fejlődése a környezetében - a golyó kilép a hordó - a golyó utazása - a golyó ütközik vagy rikošet
nincs mágikus válasz, pl. "csak adj hozzá egy X-et, és veszélyesnek fog tűnni", miközben "nem hamis"
" a normális lövések valóban csak úgy hangzanak, mint egy ballonpattanás "
tényleg? valóban lőtéren jártál. & ilyeneket hallott?
Amikor Pekingben meglátogattam egy lőteret, ahol bárkit kirúghatna ami tetszett, ha örömmel fizetett a $ -ért - ez a hely megijesztette az élő pokolt - srácok automata gépfegyvereket lőttek a mellettem lévő fülkében, és az alacsony frekvenciák átjárták az egész testemet ... nem igazán!
Talán néhány kutatás (kivéve a lőtér meglátogatását) az, hogy filmekből jeleneteket állít össze különféle lövésekkel, és értékeli az & hatótávolságát. .Realisztikusak-e Sergio Leones fegyverei? Ryan közlegény megmentése? Inglourius Bastaerds?
ka-pow. Két támadás, az első egy nehéz, kövér, és egy kicsit telített + csend + tényleges lövés (adjunk hozzá zengetést és hasonlókat).
Rétegezzen alatta egy ráhangolt timpani mintát.
A legjobb lövéses jelenet, kézenfogva, a lövés a Raven-ben az Elveszett Bárka Raiders-ben. Úgy gondolom, hogy valóban Winchestert használtak Indy revolveréhez. Ezt a jelenetet segíti az a tény, hogy nincs zene, és a puskalövések világosságot mutatnak. A puskalövés erejének nagy része abból származik, ami körülveszi ... minden más kikerül a keverékből, stb. Ebben a jelenetben elmondhatod, hogy gondolták, mi / honnan származik minden lövés. Ez nem csak a lőtt butaság fala.
Mindenképpen minél több 1-2-3 ütést adhatsz egy lövéshez, annál jobb ... katt, BANG, whooooosh / trail.
A magasan bekevert CRACK segíthet, a 21-es fegyver támadása tiszteleg, az alacsonyabb frekvenciájú fegyvereknél több ütés érhető el.
Egy halálos fegyverhangnak kiegyensúlyozottnak kell lennie a mély, a középső és a magas hang között. A közepe a legfontosabb.
A halálos lövés felépítése: Ütés - Alsó és hosszabb ütés - A lövés teste - A test és a farok átmenete - farok
Így :( lelassult) Puh - Prrruuuuuh - Rrrraaaaahhh - Wwrrooowwwll - Vvvvrrrrrr
Az ütések fontosak, ha halálos géppuska hangot akarsz kiadni.
A halálos puskahanghoz a fegyver hangja légy marhább, és a hang minden részének úgy kell hangzania, mintha mind össze lennének keverve, de mégis megkülönböztethetőek a halláshoz.
A halálos fegyver hangzásának másik módja a fegyver hangjainak meghallgatása referenciaként.
A legjobb lövés, amelyet a legutóbbi filmekben hallottam, a „Bone tomahawk” (Kurt Russell) filmben volt igazán pusztító. Magam még nem készítettem, de a már javasolt technikákat alkalmaznám. Számomra azonban (mások nem értenek egyet) minden olyan természetes hang varázslatos összetevője, amelyet igazán át akarsz ütni / mennydörgeni: az, hogy a forrásanyagod kiváló minőségű mikrofonokkal és előerősítőkkel kerül rögzítésre, és nem valami alacsony szintű harmadik generációs rip-re egy ingyenes gyűjteményből .