Kérdés:
Mennyi ideig szoktál hatást / pályán elérni?
Amar
2010-04-26 21:21:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mindig arra gondoltam, mennyi időbe telt más hangtervezőkkel egyetlen hanghatás elkészítése. Biztosan vannak olyan 2 perces csodák, de tudom, hogy a hanghatások néha annyira elkeserítően homályosak lehetnek (videojátékokban dolgozom), hogy több, mint néhány órámba telik, amíg rendbe teszem. Azt hiszem, általában 20-30 percet vesz igénybe egy hanghatás.

Ne felejtsd el figyelembe venni a felvétel munkamenetének idejét, ha volt ilyen.

Három válaszokat:
NoiseJockey
2010-04-27 10:41:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ez így függ. Mindentől függ. Órákig rögzítettem, hogy egy hangot kapjak, és néhány percig vettem fel, és több tucat hangot kaptam. Szerkesztés szempontjából ugyanez vonatkozik. Ez attól is függ, hogy mennyit tudok arról, hogy mit kell teljesítenem, majd az ezt követő felülvizsgálatok az ügyfél bemenete alapján. Azt hiszem, mindannyiunknak vannak pillanatai, amikor a bolygók egymáshoz igazodva kapnak egy tisztességes hangot, amelyet < 30 perc alatt terveznek, és olyan pillanatokat, amikor úgy tűnik, órákig tart ... és néha valóban megtörténik. (mindez, beleértve a felvételt, a könyvtári búvárkodást, a keverést, egy kis szerkesztést a képen / eseményen stb. stb.)

Köszönöm, mindig azon gondolkodtam, vajon kellene-e idővel sarkakat vágnom és kompromittálnom a hangzást. Ez jobb perspektívába helyezi :)
A határidőre nehezedő nyomásnak mindig egyensúlyban kell lennie a helyes megoldással, de ennek az ellenkezője is igaz. Itt van egy másik tipp: Legyen nagyon hangos (kitartó, de ne panaszkodjon-y) a feladatoknak a rendelkezésre álló időnek megfelelő méretezésének szükségességéről. Ha valaki azt mondja, hogy ez még nem megfelelő, és rövid az idő, csak kínáljon perspektívát arról, hogy mit kell még tennie, és segítsen az ügyfeleknek / rendezőknek a csaták kiválasztásában. Tedd azt, ami a projektnek megfelelő, nem pedig senki (legkevésbé a saját) egójának, és ez néha azt jelenti, hogy megállsz a tökéletesség hiányában, vagy többlet időt töltesz a felé haladással.
Michael Maroussas
2010-04-28 00:42:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Úgy gondolom, hogy ez nagyon szoros kapcsolatban áll egy Randy Thom interjúval, amelyet nemrég láttam a Designing Sound weboldalon (azt hiszem, „Meet the CAS Winners” néven hívták).
Alapvetően arról beszélt, hogy nem szabad féljen a hibáktól, különösen a projekt korai szakaszában, amikor van idő felépülni az esetleges zsákutca útjain. Remélem, nem torzítom itt Randy Thom megjegyzéseit, de ily módon fontosnak tartom, hogy ne állítson túl merev határidőt a hatás eléréséhez - ha ez természetesen fontos. Nem tudom pontosan, hogy milyen időbeli korlátai vannak, de gondolja át, mik a nagy fx pillanatok a projektben, majd hagyjon magának egy kis teret lélegezni ezekkel: kísérletezzen, kockáztasson, kövesse ezt a sejtést. Szükség esetén helyreállíthat egy kis vesztett időt azáltal, hogy egy kicsit módszeresebb lesz, kevésbé fontos fx-sel. De ha nem vagy hajlandó arra, hogy mennyi időt engedsz magadnak, akkor azon kapod magad, hogy sokat mondasz, hogy „ez sokat fog tenni”, és amellett, hogy nem hoz létre nagyszerű munkát, nagyon demoralizálóvá válik egy kreatív hangtervező számára.

Jó ellenpont azoknak a kijelentéseimnek, amelyek kissé tévedtek a határidők oldalán. Minden tekintetben teljesen igazad van. Kreatív mozgásterem 100% -a, ütemterv szerint, a projekt kezdete közelében, nem pedig a vége felé történik, és ez az, amikor a kreatív játék és a hibázás a legfontosabb ... és eredményes!
user49
2010-04-29 07:06:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Számomra ez vadul változik ...

minimális idő? kevesebb, mint egy perc

maximális idő? 5 hónap

Haha, fantasztikus! :)
és teljesen igaz


Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 2.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...